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其實單機的遊戲還是佔有市場一定的比例啊!
只是在不同的界面出的遊戲罷了,遊樂器方面跟電腦剛好形成互補吧?
因為遊戲事業到至今已經有超過28年了吧(據我猜測)
那些骨灰級的遊戲,在當時而言,一出就成經典的原因是市場占有率的問題
或許拿到現在不覺得好玩也不一定
而現在因為遊戲太多種類了啊~~~所以須要高學歷的人來開發各種市面上沒有的
玩法(或主題)的遊戲
當你覺得遊戲要有競爭對手的時候,總不能一直跟電腦玩吧?假如你精通了,連最難
的都贏得清鬆,那你是不是等於會厭煩這個遊戲呢?
所以找跟你一樣的高手來玩,這就是連線遊戲所存在的目地之一嚕
而其二,我認為比較不茍同的是,光就市面上台灣存在的網路遊戲大多都是之前
的Mud純文字圖象化轉變而來的Clint Net Game,而且大多都屬RPG或ARPG
我覺得對我來說跟本吸引不了我,我覺得只是"大型動態聊天室"罷了
其實仔細看看,玩法,圖案,攪不好連內容都差不多,了無新意,甚至造就新臺幣戰士
(俗稱的小朋友,也就是印在1000元上的圖案),正所謂,善意的交換裝備做朋友,
惡意的PK盜帳號,過程不都一樣嗎?何必再多故事一補再補呢?GM跟Sever還有
活動才是這類網路遊戲存在的重要關件吧?
歸納意見如下
1.網路遊戲因為科技進部跟市場須要,所以比例越來越大,單機可玩也要做到
可以連線隨時找人對打
2.因為隨原廠原公司人氣,網路遊戲風吹到台灣來,各個網路遊戲都可以聊天交
朋友,導致遊戲客源穩定,一直更新或賣虛擬道具補充包來增加電腦公司營收